To tylko jedna z 2 stron tej notatki. Zaloguj się aby zobaczyć ten dokument.
Zobacz
całą notatkę
Pokolenie sieci:
Nowe podziały społeczne (Marc Prensky)
Digital outsiders - np. pokolenie z lat 50. Nie korzystają z Internetu i nowychtechnologi jedynie z TV. Mediów podstawowych. Znają rzeczywistość tylko analogową. Dotyczy ich wykluczenie cyfrowe np. niemożność znalezienia pracy w związku z brakiem kompetencji informatycznych czy braku Internetu, komputera. Digital immigrants - przystosowali się do nowoczesnego życia. Nabyli pewne kompetencje, ale nigdy nie będą 100% sprawni w sposób taki jak grupa następna.
Digital natives - rzeczywistość informatyczna, cyfrowa to jedyna jaką ci ludzie znają. Digital Youth Research (2009) badania
Hanning out - konstruowanie własnego świata poza kontrolą dorosłych (dorośli - aktywność kojarzona ze „stratą czasu”; młodzież - peer learning, czyli wspólne rozwiązywanie prac domowych, skryptów, prac domowych). Szereg różnych czynności, praktyk, strategii, których dorośli w ogóle nie znają a są one sednem życia dla nastolatków np. mikrob logi, portale społecznościowe, aktywność przy innych czynnościach np. odrabianie lekcji i jednocześnie ma się włączonego fb, gg itp. czyli równoległe prowadzeni aktywności. Lessing around - aktywne eksperymentowanie (np. samodzielna twórczość; nawet gdy ta twórczość jest bardzo prozaiczna). Geeking out - specjalizacja i pogłębianie wiedzy eksperckiej. Np. prowadzenie zajęć przez uczniów dla nauczycieli w Finlandii. Każdy ma doświadczenie ze światem cyfrowym czego można nauczyć innych. Pokolenie sieci (Don Tapscott) Growing up Digital (Dorastający cyfrowo, 1998) GrowingUp Digital (Cyfrowi dorośli) N-Geners
Innowacyjność Szybkość i trudność skupienia się („aktywność okienkowa”, średnio 12 minut skupienie na 1 oknie; praca na kilku oknach kliku aplikacjach) Rozwiązywanie problemów metoda współpracy Praca ma być częścią zabawy Realizowanie wolności w przestrzeni Internetu (podstawowe prawo obywatelskie) „wszystkożerne” konsumowanie kultury i jej produkowanie (prosumenci) Multitasking - komunikatory, esemesy, mikrob logi, udział w serwisach społecznościowych łączy się z rozmową, czytaniem książki, odrabianiem lekcji. Nowe praktyki - np. cybersport (np. gry przez Internet strzelanki z innymi uczestnikami Internetu jednocześnie, które także czasami stają się widowiskiem) Pokolenie graczy Gry jako „The Next Big Think” Średni wiek gracza w USA - 30 lat
transformacja rynku reklamowego - gry odciągają widzów od TV; reklamodawcy muszą szukać możliwości reklamowania się w grach.
... zobacz całą notatkę
Komentarze użytkowników (0)