GDY ARGUMENT JEST WSKAŹNIKIEM... 117 Stąd do trzeciej wartości można się dostać tak (komórki w tablicy numeruje się od zera): zmienna = tab[2]; albo wykorzystując metodę wskaźnikową: zmienna = *(tab + 2); Z definicji obie te metody są równoważne. Z definicji (z wyjątkiem użycia operatora sizeof) wartością zmiennej lub wyrażenia typu tablicowego jest wskaźnik na jej pierwszy element (tab == &tab0). Co więcej, można pójść w drugą stronę i potraktować wskaźnik jak tablicę: int *wskaznik; wskaznik = &tab[1]; /* lub wskaznik = tab + 1; */ zmienna = wskaznik[1]; /* przypisze 300 */ Jako ciekawostkę podamy, iż w języku C można odnosić się do elementów tablicy jeszcze w inny sposób: printf ("%d\n", 1[tab]); Skąd ta dziwna notacja? Uzasadnienie jest proste: tab[1] = *(tab + 1) = *(1 + tab) = 1[tab] Podobną składnię stosuje m.in. asembler GNU. Gdy argument jest wskaźnikiem... Czasami zdarza się, że argumentem (lub argumentami) funkcji są wskaźniki. W przypadku “normalnych” zmiennych nasza funkcja działa tylko na lokalnych kopiach tychże argumen- tów, natomiast nie zmienia zmiennych, które zostały podane jako argument. Natomiast w przypadku wskaźnika, każda operacja na wartości wskazywanej powoduje zmianę wartości zmiennej zewnętrznej. Spróbujmy rozpatrzeć poniższy przykład: #include void func (int *zmienna) { *zmienna = 5; } int main () { int z=3; printf ("z=%d\n", z); /* wypisze 3 */ func(&z); printf ("z=%d\n", z); /* wypisze 5 */ } Widzimy, że funkcje w języku C nie tylko potrafią zwracać określoną wartość, lecz także zmieniać dane, podane im jako argumenty. Ten sposób przekazywania argumentów do funkcji jest nazywany przekazywaniem przez wskaźnik (w przeciwieństwie do normalnego przekazy- wania przez wartość ).
... zobacz całą notatkę
Komentarze użytkowników (0)